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《模拟人生中世纪》独家体验 - 建立王国,以及更多游戏细节

时间:2025-02-21   访问量:1036

什么是《模拟人生中世纪》?它是《模拟人生》系列的下一款游戏。也就是说……它不完全是扩展包,也不完全是《模拟人生 4》,但是伙计……!所以回答你的问题,我们不知道。无论如何,我们最近与执行制片人 Rachel Bernstein 一起玩了这款游戏,并有新细节可以报告这个系列中不同寻常的新作品是如何运作的——故事发生在古代,让你扮演铁匠、国王和其他中世纪职业的角色,并有明确的胜利条件,之后游戏结束。

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我们的会议以一些游戏新内容的演示开始,其中包括快速介绍中世纪的典型王国。在《模拟人生》中,你的重点通常是住在一栋房子里的核心家庭,这栋房子可能是你建造的,也可能不是你建造的。而在《中世纪》中,你将成为一个统治整个王国的隐形神。你将引导你的领地朝着几个不同的王国目标之一前进,这些目标与四个不同的王国统计数据相一致:福祉(总体健康和经济)、安全(军事实力)、文化(由艺术家和吟游诗人提供)和知识(由巫师的神秘研究提供)。

典型的中世纪王国不仅包括君主的城堡(两侧有石质附属建筑,如骑士营房),还包括市场(可容纳城镇广场、铁匠铺和其他手工艺服务)、码头(航海船只的停泊地,可用于商业、外交和冒险旅行)、绞刑架(关押非法模拟人的监狱,以及处决死刑模拟人的野兽坑)和休闲区。这里是虚构运动王球的发源地(伯恩斯坦解释说,王球是一项完全虚构的运动——一种系绳球,但更……具有农民风格)。

然后我们再次来到王座间,与忙于外交事务的君主交谈。中世纪的外交模式让你在与邻国进行第一次外交接触后乘船前往他们的城堡,与邻国搞好关系。这样做之后,他们的国家就会出现在游戏的旧地图上你的国家旁边,同时还会显示你与他们的关系水平的信息,以及他们可能提供的任何贸易资源和正在讨论的任何法令。

中世纪的法令是跨王国的宣言,会影响每个王国的贸易和一般法律,您的君主(和其他君主)可以随时从书记员的桌子上提出这些法令。您国家的法令是否获得足够的票数通过取决于您的提议是否有利于其他国家,以及其他国家是否喜欢您的提议并同意您的意见。事实证明,通过与所有邻国建立强大的联盟,可以始终取悦所有人——这并不容易。但如果您愿意,您实际上可以将与每个邻国建立良好关系的目标设定为您的王国目标,并努力通过这种方式赢得游戏。或者,您可以尝试建立有史以来最大、最好的王国——实现这些目标中的任何一个都会为您赢得成就点数,这些成就点数可以在游戏之间延续。

《模拟人生》中的建造模式和购买模式在《中世纪》中都得到了充分的体现,但它们的工作方式不同。正如我们所提到的,购买模式不允许您修改城堡的几何形状,但可以让您添加和移动任何您喜欢的家具。它还允许您使用色轮将您喜欢的颜色涂成您喜欢的颜色,并将其叠加到您喜欢的任何家具上。您可以从多种不同的壁画壁纸中进行选择,以装饰您的城堡墙壁,甚至可以从各种不同的光源中进行选择。这些光源包括火把、灯笼,甚至是发光的巫师球,它们不仅可以投射环境光,还可以自定义投射特定颜色的光(因此您可以为邪恶的暴君创建一个适当阴暗的紫色王座室)。事实上,《中世纪》将拥有一个全新的照明引擎,该引擎延伸到外部,并为穿过景观的云层模拟实时阴影。

《模拟人生中世纪》独家体验 - 建立王国,以及更多游戏细节

在《中世纪》中,建筑会将屏幕变成褪色的棕褐色,并用蓝色图标突出显示您领地内的任何空地。添加新建筑只需单击预设的空地,然后放入您想要的任何建筑即可——该建筑很快就会实现,并可以在您的城镇中发挥作用。例如,我们作为城堡西翼添加的骑士兵营不仅为我们的城堡增添了雅致的装饰,而且还立即将我们王国的安全等级提高了一分。然后我们建造了一座巫师塔,将我们王国的潜在知识等级提高了四分。在所有情况下,一旦您建造了建筑物,您就必须指派一名英雄来管理该建筑(例如,一名骑士负责兵营,一名巫师负责塔楼)。此时,您可以使用游戏修改后的创建模拟工具从头开始制作您自己的自定义英雄,或者您也可以使用游戏提供的预生成的英雄角色(但这样做有什么乐趣呢?)。

正如我们在之前的预览中提到的那样,《中世纪》的创建模拟游戏充满了代表更严酷时期的全新艺术资产。在创建我们的巫师时,我们可以选择各种全新的面孔,以及服装套装,包括奢华的长袍和更简陋的巫师服装(带有各种口袋的衬垫套装)。我们的骑士可以选择各种类型的盔甲,包括板甲和锁子甲,带或不带纹章设计。如果您碰巧创建了您特别喜欢的面部、头发和衣服组合,您可以将其作为模板保存到您的计算机中,然后在创建新角色时返回它。

也许更重要的是,创建新角色让你可以选择他或她的性格,包括两个(潜在的)积极特质和一个致命缺陷特质。我们的女巫选择了雄辩和邪恶的特质来开始她的游戏,以及残忍的致命缺陷,这将影响她后来的行动。然后,我们开始了第一个受埃尔顿·约翰启发的任务“女巫回来了”,这个任务将女巫引入了王国的人口中。像所有中世纪的任务一样,这个任务提供了不同的解决方法。在所有情况下,这些多条路径都将涉及不同的角色和不同的奖励,包括角色的技能点(这会增加他或她的专业能力,例如巫师的施法或骑士的决斗)、经验点(这可以帮助他或她升级)和整体王国点数。这个特定的任务有三种可能的解决方案:“不再是女巫”,这是一种激进的解决方案,需要我们杀死女巫;“愉快的婚礼”,这需要我们以某种方式让女巫嫁给君主;或者“Counterspellin'”,这需要我们使用牧师角色来削弱女巫的力量。

我们是邪恶、残忍但言辞流利的女巫,我们选择了暴力的方式,前往巫师塔的实验室开始“占卜”——这是一个可以揭示女巫位置的魔法过程。在开发人员为我们输入的一些作弊代码的帮助下,我们将巫师的经验等级提高到游戏的最高级别 10(纯粹用于演示目的),这样我们就可以保证占卜会话成功,并解锁游戏的所有魔法。中世纪的魔法咒语与八个不同的符文有关,您将在巫师或牧师的职业生涯中获得这些符文,这些符文与元素力量有关,例如能量、空气和光。为了施展咒语,您必须按照正确的三个符文顺序调用(即左键单击)咒语的三个符文。游戏将会有几种不同的咒语(以及一些未记录的具有隐藏效果的符文组合),但就我们的目的而言,听起来相当致命的魔法箭(目前通过选择能量符文、空气符文、光符文来调用)就足够了。

然后我们出发去猎巫,第一站是国王的王座室。《中世纪》的每个任务都有一个单独的任务窗口,显示在屏幕的左下角,告诉你下一步需要做什么才能继续。在这种情况下,我们旅程的第一站需要我们警告国王女巫的存在。我们进入国王的前厅,立刻发现君主正懒洋洋地躺在王座旁边。我们立即走近这位懒洋洋的领袖,选择了“警告女巫”的社交活动。尽管我们的角色恰如其分地挥着手,歇斯底里地说着“滑稽”的胡言乱语,但国王拒绝听从我们的警告,认为他的王国里有女巫的想法是毫无根据的谣言。灰心丧气的我们查看了任务日志,日志改成了一个新的目标——警告至少另外三个镇民女巫的存在。这大概是为了让传播的消息最终导致市民再次将这个问题提交给国王。在惊动了王座室里两位非常可爱的侍女之后,我们决定不再耐心等待,而是做了一些更符合邪恶和残忍的女巫性格的事情:我们用魔法箭射向国王,把君主射昏了,但幸运的是,没有杀死他。

正是在这时,我们从制作人那里得到了关于中世纪致命机制的简要介绍。是的,这将是一款 T 级游戏,但没错,模拟人生将会死亡——而且是以各种方式。致命的魔法只是贵族和贵妇摆脱尘世的一种方式。例如,骑士和君主之间也可以进行剑决斗。虽然典型的决斗只是为了运动,可以用来获得战斗中的经验值和技能点,但事实上,你可以把你的敌人送到天空中那座巨大的城堡里。此外,如果你完全失去了镇民的青睐,他们可能会判你被喂给深渊中的野兽——这是一种几乎隐藏的生物,其唯一可见的特征是一两条巨大的触手,它会从巢穴中猛扑上来,拖着受害者在屏幕外被吞噬;与来自某个遥远星系的另一只深渊野兽没有什么不同。然而,伯恩斯坦指出,角色可以通过喂养斗兽来与斗兽建立关系,这样当友善的野兽拒绝吞噬他们时,他们实际上可以逃脱死亡。

然后,我们以快速的动手制作演示结束了演示环节,制作在《中世纪》中也扮演着重要角色。我们扮演一个预先生成的铁匠,开始寻找学徒。不过,一开始,前几个步骤需要我们留在铁匠铺,制造一些基本部件。锻造,就像《中世纪》的其他制作技能一样,要求你的角色拥有库存中所有必要的物品(如原材料和工具),还需要你使用适当的环境装置——在这种情况下,是一个烧红的锻炉和一个用来锻造金属的铁砧。为了开始锻造,我们让铁匠——配备了适当的工具和原始金属——首先接近锻炉,选择开始制作的选项,屏幕上会显示一个发光的两级仪表。随着我们制作的金属变得越来越热,我们制作仪表上的热量水平越来越接近我们的目标热量水平——但也接近略高的“过热”水平(如果达到,则意味着您的项目被毁了)。我们在理想热量水平上结束了加热过程,然后取消了加热金属的操作,并让铁匠走到铁砧上开始锤击。这个过程需要一定的时间,但是当我们的铁匠敲打时,制作仪表逐渐下降,表明金属正在冷却。如果温度过低,项目就会失败。幸运的是,我们已经将材料加热到足够的温度,可以按时完成我们的制作项目,并且很快就拥有了一对学徒钳子的骄傲拥有者。

《模拟人生中世纪》显然为《模拟人生》开辟了一条新道路,它的故事情节和角色扮演元素都更加丰富。这款独特的游戏将于明年 3 月发布。

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