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E3 2014:《龙腾世纪:审判》克服了前作的诸多问题

时间:2025-02-19   访问量:1058

《龙腾世纪:审判》让我怀疑自己的判断。BioWare 的半小时演示让我如此着迷,以至于我会毫不犹豫地预订这款游戏,但我的内心深处却隐隐有种怀疑的感觉。《龙腾世纪 2》令人大失所望。BioWare 是否已经完全吸取了教训,可以重新获得失去的信任?还是它会再次让我们失去希望?好吧,我要把谨慎抛到九霄云外。《审判》正是我想要的一款大型角色扮演游戏。一个充满各种角色的迷人世界,融合了动作和战略的战术战斗,以及华丽的视觉设计,让我们远远忘了《起源》的沉闷日子。如果它再次成为失败之作,那么被大师愚弄也没什么可耻的。

熊是一种有限的资源。当你在 Inquisition 中冒险穿越这个迷人的世界时,野生动物会反抗你的存在。对你和我来说,熊是一个可怕的敌人。但是,如果你是一个有法师、弓箭手和战士陪伴的盗贼,那可怜的熊将会去熊的天堂看望他毛茸茸的父母。当然,成功击倒那只可爱的野兽会为你带来一张毛皮,如果你不介意周围飘荡的死亡气息,那可以做成很棒的衣服。然而,你的印记在 Inquisition 中是显而易见的。打猎太频繁,动物数量就会减少。在这个神秘的世界中引入环境保护会让你的行为永久存在。你会成为什么样的审判官?你晚上会怎么睡?

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永恒是《审判》的主要主题。你的选择很重要,它让这个世界看起来栩栩如生,即使你没有插手,事情也会继续向前发展。你所在的审判庭进入你征服的领土,竖起旗帜,让人们感受到他们的存在。你的同伴不仅会受到你所说的话的影响,还会受到你所做的事的影响。如果你像对待垃圾一样对待别人,你最终会成为一个臭混蛋。谁知道呢,电子游戏中的人生教训?当然,我没有看到这种永恒在演示中形成。但考虑到 BioWare 在创造人物之间可信关系方面的历史,我毫不怀疑这在《审判》中也会如此。其他因素让我更加谨慎。

比如,这个世界看起来多么令人惊叹。如果你非要说这是陈词滥调,但一个女人走过麦田,用手抚摸庄稼的场景呢?那真是令人叹为观止。开发人员冒险进入的每个地方都有类似的诱人风格。在一个地区,流氓法师放火烧了一个村庄,虽然我应该考虑人民的福祉,但我却对周围燃烧着的、摇摇欲坠的墙壁感到惊叹。后来,在一个刑讯室里(别问),墙壁和表面上的细节非常精细,看起来好像有人住过,或者至少在那里做过肮脏的事情。《审判》是那种让我高兴的游戏之一,我目前正在升级我的电脑,因为我只想盯着它的景象看。尽管如此,一想到要在《龙腾世纪 2》中如此多看起来相似的地方战斗,我就难以忘记。似乎《审判》已经解决了这个问题,但几个月后我才会知道。

然后就是战斗。这一直是西方角色扮演游戏中我的弱点。我的品味一定很奇怪,因为当其他人迷恋《上古卷轴 5:天际》中的“fus ro dah”、《质量效应》中的生化地狱或《巫师 2》中的疯狂冥想时,我会尽快完成,以便回到我关心的部分。但《龙腾世纪:起源》是少数几个例外之一。它更像是战术游戏而不是角色扮演游戏,需要仔细规划才能战胜遇到的每一个敌人。这让我对每一场新的对决都着迷,尽管当我想知道下一个故事情节时,它的高难度可能会令人沮丧。这与它的续集相去甚远,在续集中,按下 A 键就足以前进。必须有一个折衷方案。

好吧,Inquisition 可能已经达到了这种平衡。对于那些喜欢破坏性混乱的人来说,利用自己的力量来对抗较弱的敌人似乎是一种可行的策略。一旦中世纪的粪便击中风力风扇,你就需要使用自上而下的视角来精确地计划你的攻击。你不仅可以指挥你的法师站在哪里或你的盗贼应该采取什么战术,还可以在战斗中控制你队伍中的每个成员。所以从近距离猛击龙腿,然后切换到你的弓箭手用箭射杀它。我希望战斗不要太过繁琐,但从我看到的一点点来看,它看起来足够有策略性,所以你不能不加思索地点击。

《龙腾世纪:审判》的处境很有趣。我很想相信我所看到的是真实的,但我又无法消除所有的疑虑。为什么一切看起来都那么有剧本?为什么它无法玩?我不知道这些问题的答案,但我完全赞同我所看到的。我知道我现在很期待它在 10 月的发布,虽然我可能会让你白白抱有希望,但我想我不会这样做。《审判》看起来是一款值得传承《龙腾世纪》的游戏,可能会完全消除第二部作品的挥之不去的恶臭。

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